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レンジユニット性能比較

(みにくいのは仕様です^^; あと計算は適当です)

[凡例]
unit名 - gold wood food
hp range armor build-time movement-speed
(abilities)
damage, cooldown
damage per cooldown/food/resource (0 upgrade)
damage per cooldown/food/resource (3 upgrade)
hp per food/resource
(weapon/armor upgrading)

rifleman - 205G 30W 3F
505H 40-60R 0-6A 26S 270M
(long rifles - 75G 125W)
21 avg
28.5 avg
1.5 sec
3 food
21/1.5=14
14/3=4.66
4.66/235=0.01982
- - - - -
28.5/1.5=19
19/3=6.33
6.33/235=0.02693
- - - - -
505/3=168.33
168.33/235=0.716
(100G/50W, 175G/175W, 250G, 300W)
(100G/100W, 150G/175W, 200G, 250W)

crypt fiend - 215G 40W 3F
550H 55R 0-6A 30S 270M
(ground attack only)
(burrow - 75G 75W )
(web - 150G 150W)
28.5 avg
39 avg
2 sec
3 food
28.5/2=14.25
14.25/3=4.75
4.75/255=0.01862
- - - - -
39/2=19.5
19.5/3=6.5
6.5/255=0.02549
- - - - -
550/3=183.33
183.33/255=0.718
(150G/50W, 200G/125W, 250G/200W)
(150G/75W, 200G/200W, 250G/325W)

troll headhunter - 135G 20W 2F
350-450H 45R 0-6A 20S 270M
(berserker upgrade - 75G/175W)
(berserk: causes units to attack 50% faster, but take 50% more damage. 12SD 30SC)
(troll regeneration - 100G/100W)
25 avg
34 avg
2.31 sec
2 food
25/2.31=10.82
10.82/5.41
5.41/155=0.03490
- - - - -
32/2.31=13.85
13.85/2=6.925
6.925/155=0.04467
- - - - -
350/2=175
175/155=1.129
450/2=225
225/155=1.451
(100G/100W, 150G/200W, 200G/300W)
(150G/75W, 225G/225W, 300G/375W)

archer - 130G 10W 2F
245H 50-70R 0-6A 20S 270M
(hide)
(elune's grace: reduces the damage taken from piercing attacks to 65%, and spells and magic attacks to 80%)
(mount hippogryph - 75G 75W)
(improved bows - 50G 100W)
(marksmanship - 100G 175W)
17 avg
26 avg
1.5 sec
2 food
17/1.5=11.33
11.33/2=5.66
5.66/140=0.04042
- - - - -
26/1.5=17.33
17.33/2=8.66
8.66/140=0.06185
- - - - -
245/2=122.5
122.5/140=0.875
(125G/75W, 175G/175W, 225G/275W)
(150G/75W, 200G/150W, 250G/225W)


・cooldown/food/resourceあたり火力順位 (upgrade 0)
rifleman
14/3=4.66
4.66/235=0.01982

crypt fiend
14.25/3=4.75
4.75/255=0.01862

troll headhunter
10.82/5.41
5.41/155=0.03490

archer
11.33/2=5.66
5.66/140=0.04042

・food/resourceあたりHP順位
rifleman
505/3=168.33
168.33/235=0.716

crypt fiend
550/3=183.33
183.33/255=0.718

troll headhunter
250/2=175
175/155=1.129

troll berserker
450/2=225
225/155=1.451

archer
245/2=122.5
122.5/140=0.875

(以上はあくまでデータで、実際はunitごとに存在意義が異なる上に味方/相手heroとの相性を考える必要があるのでまたの機会にまとめてみます^^; たとえばデータ上はhhとarchの火力がやばいことになってますが、udのfiendはdeath coilとauraの存在からmovement speedは実質上fastであり、hpも950以上あることを忘れないで下さい)

ちなみに何故いまrange比較かというとfiend vs hhはどちらが強いのかという疑問が生まれたからです。2sにせよ3sにせよgameによってかなり結果が違ってくるので。イメージ的にはfiendはrodもなくmass archに正面から殴り合ったらt2まででは勝てず、mass hhは数の問題で優劣が決まりますがlust出はじめてくるときびしい。
いずれにしても、まともに戦わずにnukeで相手を間引きしつづけることができればudは十分勝てると思いますが、同条件(というものがあるとすれば)でface-to-faceすればおそらく打ち負けると思います。
加えて実質の戦闘結果を左右するのは当たり方(高所・施設・広スペースの確保または側面攻撃)、micro、それに何よりhero levelが大きいので単純な比較にあまり意味はないかな。
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